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Miriam Díaz-Caneja y Pablo Salvador 29/06/2023 Cargando comentarios…
Dual-Track y Design Sprint son dos herramientas que pueden ayudar a los equipos de scrum en la definición de su producto digital. En este episodio hablaremos en profundidad de ellas y veremos cómo funcionan y cuál es la mejor manera de utilizarlas.
Fundamentalmente consiste en coger la tradicional línea de delivery y desarrollo que conocemos y añadirle una segunda línea adicional de trabajo, llamada discovery.
Pero, ¿qué entendemos por discovery? Significa sobre todo explorar, conceptualizar, prototipar y diseñar. Al final todo ello son piezas claves para comenzar correctamente el desarrollo de cualquier funcionalidad.
Eso sí, es muy importante entender bien que cada una de estas líneas trabajan en paralelo como un equipo único que está totalmente coordinado. Y esto es importante porque, al hablar de dos líneas de trabajo, se corre el riesgo de interpretarlo como dos equipos independientes, pero nada más lejos de la realidad.
Dual-track lo que propone es justo lo contrario. Apuesta por dos líneas o tracks que van de la mano en todo momento para poder aprovechar sus sinergias y formar un tándem perfecto.
En definitiva, si estas líneas van por separado, deja de ser dual-track y vuelve a ser el método tradicional, donde diseño y desarrollo solo se hablaban en el momento del traspaso de los diseños.
En primer lugar con dual-track no tenemos que definir y diseñar todo al principio. Si esto se hace así, probablemente cuando los/as desarrolladores/as terminen de programar la funcionalidad semanas o meses después, puede que esa definición y esos diseños que hayamos creado al principio estén ya obsoletos.
Tenemos que aceptar que vivimos en entornos líquidos que cambian muy rápidamente a nivel de mercado, de competencia y de negocio. En segundo lugar, dual-track marca también la diferencia al permitirnos introducir el empirismo y la experimentación para aprender del usuario y testear nuestras ideas e hipótesis con ellos.
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